Создатель Dragon Quest сделал игру на ИИ за полчаса
Юдзи Хории использовал нейросеть Claude, чтобы создать браузерную детективную игру без программирования

Юдзи Хории, автор серии *Dragon Quest*, разработал и выпустил браузерную текстовую игру за 30 минут с помощью ИИ-инструмента Claude от Anthropic. Для сравнения: на создание его игры *The Portopia Serial Murder Case* в 1983 году уходили месяцы — тогда требовалось писать сюжет, рисовать графику и программировать вручную.
Новая игра Хории — детектив, где игрок допрашивает подозреваемого в комнате для допросов. Задача — уличить лжеца, задавая вопросы и предъявляя улики, пока не истечёт время. Игра короткая, но по механике не отличается от проектов, созданных людьми.
Хории отметил, что ИИ-инструменты радикально сокращают время разработки и повышают эффективность. При этом его эксперимент вызвал критику среди фанатов, которые ценят в *Dragon Quest* ручную работу и творческий подход.
Square Enix, издатель франшизы, активно внедряет ИИ в свои процессы. Компания планирует передать бо́льшую часть тестирования и поиска багов нейросетям, а также использует их для улучшения текстовых квестов, включая *The Portopia Serial Murder Case*.
В игровой индустрии ИИ стал причиной массовых увольнений: студии сокращают штат, чтобы заменить сотрудников нейросетями. Epic Games, например, попросила разработчиков «перестроиться для максимального ускорения с помощью ИИ», чтобы производить «больше и лучше».
Фанаты *Dragon Quest*, привыкшие к фантазийным мирам, созданным вручную Хории и художником Акирой Ториямой, скептически относятся к полностью ИИ-генеративным играм. Пока неясно, смогут ли такие проекты вызвать у аудитории такую же любовь, как классические части серии.





