10 игр, которые чрезмерно затянуты во вред самим себе
Однообразные задания, раздробленные сюжеты, затянутые финальные главы и необходимость прокачки превращают некоторые кампании в испытание на выносливость.

Большая продолжительность не всегда делает игру выгоднее для покупателя. Некоторые проекты растягивают приключение за счёт повторяющихся заданий, побочных историй и механик, которые постепенно начинают утомлять.
В Dragon Quest 7 отдельные острова превращаются в многочасовые эпизоды с собственными героями и сюжетами. Grand Theft Auto 4, напротив, делает ставку на мрачный тон и похожие друг на друга перестрелки, из-за чего ощущается длиннее, чем Grand Theft Auto: San Andreas. В Yakuza 5 разрозненные истории героев почти не пересекаются до самого финала.
Assassin's Creed Odyssey перегружает основную историю зачисткой крепостей, дальними поездками и прокачкой. Assassin's Creed Valhalla повторяет этот подход: покорение регионов сопровождается однообразными заданиями и постепенно отодвигает общий сюжет на второй план.
В Tales of Arise затянутая финальная часть сменяет развитие героев длинными объяснениями и частыми сражениями с боссами. God of War: Ragnarök соединяет множество побочных поручений и кат-сцен, а Days Gone отправляет героя в постапокалиптический Орегон, где он занимается поисками ресурсов и защищает выживших от разных угроз.




