Oʻziga ziyon yetkazadigan darajada haddan tashqari choʻzilgan 10 ta oʻyin
Bir xildagi topshiriqlar, boʻlinib ketgan syujetlar, choʻzilgan yakuniy boblar va qahramonni rivojlantirish zarurati ayrim kampaniyalarni chidamlilik sinoviga aylantiradi.

Oʻyinning uzoq davom etishi xaridor uchun har doim ham uni manfaatliroq qilmaydi. Ayrim loyihalarda sarguzasht takroriy topshiriqlar, ikkilamchi hikoyalar va vaqt oʻtishi bilan charchata boshlaydigan mexanikalar hisobiga choʻziladi.
Dragon Quest 7 oʻyinida ayrim orollar oʻz qahramonlari va syujetlariga ega, bir necha soat davom etadigan epizodlarga aylanadi. Grand Theft Auto 4 esa, aksincha, tund kayfiyat va bir-biriga oʻxshash otishmalarga urgʻu beradi, shu sababli u Grand Theft Auto: San Andreasʼdan ham uzunroqdek tuyuladi. Yakuza 5 oʻyinida qahramonlarning bir-biridan ajralgan hikoyalari deyarli finalgacha kesishmaydi.
Assassinʼs Creed Odyssey asosiy hikoyani qalʼalarni tozalash, uzoq safarlar va qahramonni rivojlantirish bilan ortiqcha yuklaydi. Assassinʼs Creed Valhalla ham shu yondashuvni takrorlaydi: hududlarni egallash bir xildagi topshiriqlar bilan kechadi va asta-sekin umumiy syujetni ikkinchi planga surib qoʻyadi.
Tales of Arise oʻyinida choʻzilgan yakuniy qism qahramonlarning rivojlanishini uzun tushuntirishlar va bosslar bilan tez-tez boʻladigan janglar bilan almashtiradi. God of War: Ragnarök koʻplab ikkilamchi topshiriqlar va kat-sahnalarni birlashtiradi, Days Gone esa qahramonni postapokaliptik Oregon shtatiga olib boradi. U yerda qahramon resurslarni izlaydi va omon qolganlarni turli tahdidlardan himoya qiladi.




