ИИ поручили построить цивилизацию в Minecraft — он увяз в согласованиях
В эксперименте Y Combinator и Olam Labs 50 агентов получили три часа на создание процветающей колонии. В итоге организация совместной работы стала одной из главных проблем

Исследователи Y Combinator и Olam Labs проверили, как группы ИИ-агентов сотрудничают и конкурируют в Minecraft и стратегии Mindustry. Игровые миры использовали как среду для наблюдения за распределением обязанностей, принятием решений и реакцией на трудности.
В первом испытании 50 агентов на базе GPT-6.1 Sol должны были за три часа построить процветающую цивилизацию в Minecraft. Однако после опасной первой ночи многие первоначальные задачи были заброшены, а участники переключились на осторожное выживание.
Показательным стал эпизод, когда четыре агента потратили 11 минут на назначение единственного ответственного за применение одной порции костной муки к одному блоку пшеницы. По наблюдению авторов, подобные издержки координации встречаются и при совместной работе агентов над программированием.
Затем исследователи устроили соревнование команд. В Minecraft Bed Wars участвовали по десять агентов GPT-6.1 Sol и Claude Opus 5.5. Первые выбирали более агрессивные стратегии, вторые чаще действовали оборонительно.
Различалась и реакция на техническую ошибку, мешавшую разрушать блоки: агенты GPT нашли обходное решение и обменялись им, тогда как несколько агентов Claude сочли действие невозможным.
В отдельной серии матчей в Mindustry команда GPT выиграла шесть из семи игр. Авторы описали её взаимодействие как более распределённое, а команду Claude — как систему с лидером и коллективным обсуждением решений.
Код экспериментальных систем опубликован для повторения испытаний. Результаты показывают особенности поведения агентов в конкретных условиях, но не устанавливают универсального превосходства одной модели над другой и не доказывают, что игровые закономерности полностью повторятся в реальной работе.





